“不不不,我们并不是狼人……虽然我们和狼人长的一模一样……”
“我们是村民,只是长相可能不太像……”
“是的,是的……”
“嗯……嗯……”
其实这和弗兰的预测是一样的,但为了让他们不慌报消息,让他们每人都有觉的自己如果不解释清楚的话,自己就成了凶手的思想,这样凶手就会更容易露出马脚。
弗兰:“既然你们都不承认,那么就拿出证据来吧。”
从右边数的第一位嫌疑犯的陈述:”我是一名普通的村民,案发当天我和现在坐在我旁边的村民走在回家的路上,突然看见有人跑进被害人的家……不,是把门踹开,进入房屋的,然后就是一声尖叫,我们以为只是打架,于是跑去劝解,结果发现了尸体……但在我们离开时,我看见了……嗯……你面前,从右向左数去的第四位,他当时从被害人家里的窗户翻了出去,消失在了黑色的夜里……但我绝对没有看错,他就是狼人!”
弗兰的思考:额,说法上是成立的,但针对的太明显了吧。
从右边数的第二位嫌疑犯的陈述:”对确实如刚才那人所说,我们是一起回家时碰到的这件事,我也的确有发现他所说的人从被害人家里的窗户逃出……不,是狼人。”
弗兰的思考:这两个应该是同一阵营,要么都是狼人,要么都是村民。
从右边数的第三位嫌疑犯的陈述:”我是无辜的,我当时一个人在家,虽然我没有什么人可以为我的不在场证明做证。我家就在被害人家的对面,我当时也看见了有什么东西从窗户出来,但天太黑了,人数和长相都没看清……”
弗兰的思考:’人数不清楚’这很明显是个提示,前两个很可能都是狼人,后两个是村民……但不排除前两个是村民,第三个可能是没看清楚……或者第二个怕自己被怀疑,正好可以利用第一个人的说辞……看来第四名嫌疑犯的陈述才是最关键的地方。
从右边数的第四个嫌疑犯的陈述:”唔……唔唔,嗷–––呜–––呜?嗷嗷嗷–呜–。”
随着最后一位嫌疑犯发言结束,场面一度十分尴尬……
弗兰:“虽然我没听懂你在说什么,但我冒昧的问一句,你就是狼人吧。”
可能是狼人的狼人摇了摇头:“呜呜呜,呜嗯,嗷嗷。”
弗兰的思考:犯人已经可以确定了,但这么……这个设定……这是玩梗的游戏吧,刚刚开始时确实很好玩,但是相同的剧情不太可能重复出现,如果一个人玩了后把故事讲给其他人听,那么其他人不买游戏也可以享受游戏的乐趣……除非有相当大的背景数据,每个人遇到的事件几乎不同,不重复……看来不可小看这个游戏啊……
弗兰又一次摆出了名侦探某南的架势,说到“你就是狼人!”
又是良久的沉默……但这次沉默明显有问题……因为系统判断速度是很快的,即使是错误也会马上报出,但这次系统似乎并没有马上给出答案……
狼人打破了这次沉默,暴跳起来,手上的爪子像金刚某狼一样,不科学的伸长了约20厘米,向弗兰砍去。弗兰上半身向后仰,随后双脚用力,用后空翻躲过了这一击并重新拉开了距离,留下还在挥爪的狼人。
这一躲看似普通,其实已经分出了胜负。这一躲摸清了对方的速度与反应,慢的连对方已经躲开了都不知道。
迎击拳,是拳击中一种连打带消的高级动作,是在对抗中对方用任意方法向我方进攻,在对方出拳的瞬间拳头还没打到我方的时候,果断的出拳打击对方的有效部位,重创对方。对方的速度越慢,就越好判断,只要狼人再次发起进攻时,用迎击拳加光刃打一套,如果没有阵亡就找机会再次连招,这样消耗最少,连闪现与闪电护盾都没有用就可打倒对手。
狼人终于开始了行动,弗兰也发起了突进。就像中国古代的剑客对决,一触即发,一击致命!
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